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ON MEMORY LANE : 

Sur ce projet, je fus Game/Level Designer et Lead Sound Designer. On Memory Lane propose aux joueurs une expérience au rythme calme et à dimension narrative, un voyage dans l’esprit de Hughin, un homme dans le coma. Le joueur est confronté à des challenges mentaux, de réflexion, et d’observation…

Le jeu se déroule dans l’esprit de Hughin. Ce dernier s’y retrouve prisonnier suite à un événement traumatique. Avec seulement des bribes de mémoire, il erre dans un appartement qui a été le sien à la recherche d’informations sur son identité, de celle de la mystérieuse voix qui est présente dans sa tête et des raisons de son renfermement.

Gameplay

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