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Mon travail sur  Ghost Recon Breakpoint (GRB).

1) Conception de bâtiments et Interior Design.

Quelques exemples de bâtiments réalisés. Etat d'avancement, proche du final. Ici des shapes extérieures.

Les missions qui me furent confiée sur GRB étaient principalement tournées vers la conception de bâtiments. Ils devaient être en adéquation avec la direction artistique du projet mais également répondre à toutes les contraintes de Design et de navigation. Tout au long de mon contrat, je dus donc concevoir, avec mes collègues world builder, différents types bâtiments aussi bien civils que militaires ou bien encore industriels. La première étape consistait donc à lister quels bâtiments il était intéressant de voir apparaître sur Auroa. Une fois cette liste établie et validée par nos Leads, nous devions passer à la réalisation.

Pour la réalisation, je travaillais en étroite collaboration avec mon binôme Level Artist. Dans un premier temps, il me fallait réaliser une versions block design du bâtiment qui permettrait d'avoir un aperçu de sa forme, sa taille et de sa navigation interne et externe (ou seulement externe si le bâtiment était uniquement close).

Après plusieurs itérations et réflexion, toujours en concertant mon binôme pour bien avoir conscience des contraintes artistique, le format block design était validé par nos leads respectifs.

Une fois la validation effectuée, mon collègue artiste s'occupait de l'habillage du building. Il s'agit en partie des murs/sols/plafonds tandis que moi je m'attelais à positionner tous les éléments qui constitueraient l'intérieur du bâtiments (et l'extérieur si le bâtiment possède une navigation extérieur, terrasse, cours ou autres). Tout en respectant cohérences artistiques et contraintes techniques et design.

Voici quelques intérieurs réalisés pour Ghost Recon Breakpoint.

2) Conception d'éléments de décors intérieurs (Propsets).

Une autres de mes principales taches réalisées GRB, tâche dont je fus le principal référent d'un point de vue design, étaient la création d'éléments nommés "Propsets". Il s'agît d'un assemblage de props réalisées par mes collègues Props Artists.

L'objectif était de rassembler et de grouper des props autour d'une même thématique (militaire, maison, médical, électrique ...) dans le but dans créer un objets unique et relativement générique plus facile à intégrer dans les bâtiments et sur lequel l'on pouvait aussi ajouter des ingrédients gameplay.

Voici quelques Propsets réalisés pour Ghost Recon Breakpoint.

3) Arènes de Drones.

Les arènes de combats de drones, disséminé un peu partout dans l'open world de Ghost Recon Breakpoint, fûrent une mission différente de ce que je réalisais d'habitude.

Ici le terraforming était déjà réaliser en grande partie. J'avais pour objectif de produire un schéma de navigation pour le drone (beaucoup plus imposant que les drones communs) et d'intégrer au lieux diverses éléments tels que des munitions, des covers ou bien d'autres éléments de décors. Je travaillais donc en étroite collaboration avec les Environment Artists qui s'occupaient d'intégrer tout les éléments proprement une fois mon design validée par mon lead et le DA.

Mes arènes réalisées sur Ghost Recon Breakpoint.

3) Quelques vidéos de Ghost Recon Breakpoint.

Ghost Recon Breakpoint - Trailer de gameplay [OFFICIEL] VOSTFR HD

Ghost Recon Breakpoint - Trailer de gameplay [OFFICIEL] VOSTFR HD

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